2026-10-08 개정 — 2026년 10월 기준선 정비판으로 표와 순위를 고쳤다(이전 판 기준 시나리오 2035년 2,689조원, 연 2.13%). 개정 전 결과는 보관본(2026년 9월 판)에 있다.

시나리오 전망 결과 · 62개 산업

산업별 실질부가가치 전망 (2026–2035)

거시엔진(BOKDPM)에서 도출한 관측 가능한 외생 6종을 조건으로, 베이지언 VARX가 62개 산업의 10년 실질부가가치를 다섯 시나리오로 전망한 결과이다.

직접경로: …/keis/results.html
📊 산업별 전망표(엑셀)
최종본(2026-10 정비판): 62분류 실질부가가치(불변), 2025~2035 · 2026-09-03 전달본(정비 전)은 여기 · 산업별 비교·해설은 전망 갱신 카드
이전판: 62·69분류 부가가치+총산출(불변, 2024~2050)
62분류 VA(최종) ⬇62분류(이전판) ⬇69분류(이전판) ⬇

1. 시나리오별 총량 전망

표. 전(全)산업 실질부가가치 (62개 합, 조원)
시나리오성격2025년2035년연평균
S1 기준중립2,1782,609+1.82%
S2 공급제약하방2,1782,606+1.81%
S3 제약완화상방2,1782,612+1.83%
S4 기술도약상방2,1782,608+1.81%
S5 지정학하방2,1782,610+1.82%

기준 시나리오에서 전산업 부가가치는 10년간 약 20% 늘어난다. 다섯 시나리오의 2035년 차이는 최대 6조원으로 작다. 시나리오 충격이 대부분 일시적이어서 10년 뒤 수준에 남는 차이가 작기 때문이며, ‘성격’은 시나리오 설계상의 방향이다. 시나리오 재설계는 후속 과제이다(연구보고서 Ⅵ.3).

2. 산업별 성장 순위 (기준 시나리오)

산업 간 성장 격차가 뚜렷하다. 고숙련·지식집약 제조업과 보건·복지·금융·통신 서비스가 상위를, 에너지·소재·섬유·가죽이 하위를 형성한다.

고성장 산업 (연평균, %)
산업연평균상대 크기
정체·감소 산업 (연평균, %)
산업연평균
1차 금속−3.23%
섬유·의복−3.82%
가죽제품−3.86%
금속·비금속광업−4.19%
석탄·원유·천연가스−4.19%
석탄·석유제품−6.14%

3. 대화형 조회

산업 단위(36·62·69)와 시나리오, 개별 산업을 골라 실적과 전망 경로를 대조할 수 있다.

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전망 방법과 인력수급 시사점은 연구보고서, 재현 자료는 데이터·프로그램 참조.