AIForA Lab 인지건강 연구소
AI헬스케어융합학과 · AIForA Lab
차의과학대학교 일반대학원
Digital Cognitive Health · 치매예방 연구 포털

검사와 게임으로 잇는
인지건강의 새로운 표준

인지기능 자가점검과 근거기반 훈련 게임을 하나의 AI 플랫폼으로 잇습니다. 연구가 만들어지는 과정을 투명하게 공개하며, 어르신의 인지건강을 함께 지켜갑니다.

인지검사 시작 훈련 게임 체험
황금빛으로 빛나는 두뇌 일러스트
Platform

두 개의 축, 하나의 흐름

가볍게 스스로 확인하고, 약한 곳을 재미있게 훈련합니다. 검사 결과가 게임 추천으로 이어집니다.

Cognitive Profiles
기억은 한 가지로 흐려지지 않습니다 — 인지행동 유형 그림책 →
방금 들은 것만 못 떠올리는 분, 기억은 멀쩡한데 계산이 안 되는 분, 물건 이름만 안 나오는 분. 아홉 가지 유형을 그림과 쉬운 말로 소개합니다.
01 · Screening

인지 자가점검

화면 속 도우미(아바타)가 검사자가 되어 문항을 여쭤보면, 어르신은 말씀으로 답하시면 됩니다. MMSE-KC 기반 인지검사입니다.

MMSE-KC 기반 · 정식 진단 아닌 보조 도구
인지검사 시작하기
02 · Training

인지훈련 게임

기억·주의·집행·처리속도·시공간 다섯 영역의 근거기반 게임. 약한 영역을 AI가 자동으로 추천하고, 실력에 맞춰 난이도를 조절합니다.

5개 영역 · 근거기반 게임 · AI 맞춤 추천
게임 바로 하기
Research

근거로 짓는 플랫폼

03

디지털 바이오마커

게임 수행의 정확도·반응시간 데이터를 축적해 인지 변화를 정량적으로 추적하고 재평가합니다.

04

근거기반 공개 연구

실제 어르신 코호트 데이터로 검증하고, 표준 도구를 기준값으로 삼아 도구의 타당도를 증명합니다.

Research Journal

연구 소식 — 만들어지는 과정

연구실이 지금 무엇을 하고 있는지 투명하게 공개합니다.

Prior Research
선행연구 — 게임 기반 인지선별 44편 →
인지검사 하위유형 · 유형별 행동패턴 · 게임과 인지검사의 관계 · MMSE 규준. PubMed/PMC 오픈액세스와 KCI 등재지에서 서지정보를 직접 확인해 정리했습니다.
2026 · 07 · 22

훈련 게임, 인지영역별로 재편성

기억·주의·집행·처리속도·시공간 다섯 영역으로 게임을 재구성했습니다.

2026 · 07 · 22

게임마다 만화 그림 도입

실제 게임 동작을 담은 그림을 넣어, 글자 없이도 한눈에 알아볼 수 있게 했습니다.

2026 · 07 · 21

인지선별 도구 검토 완료

저작권·규제를 검토해 앱에 넣을 수 있는 공개 자가점검 도구를 확정했습니다.

Documentary

연구 소개 영상

AI로 여는 인지건강 — 1분 소개내레이션 · 배경음악 · AI 음성

연구진 전용 자료실

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매일 조금씩, 근거로 지키는 인지건강

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