| 시간 | 내용 | 주도 | 조교(우리) |
|---|---|---|---|
| 0–50분 | 1부 강의 — "달콤분식 10부작 드라마"로 AX 개념 | 박대근 교수 | 출석·분위기, 토의 유도 보조 |
| 50–55분 | 게임 룰 설명 + 팀 세팅(6팀) | 이규성·박지혜 | 직접 진행 |
| 55–95분 | AX 워룸 게임 (4라운드) | 공동 | 순회 코치 + 진행 |
| 95–100분 | 시상 + 마무리 | 박대근 교수 | 박수·촬영 |
| 화면 | 주소 | 누가 |
|---|---|---|
| 🎬 강의 드라마 | aiforalab.com/axwarroom/drama.html | 교수·프로젝터 |
| 🖥️ 점수판 | aiforalab.com/axwarroom/board.html | 프로젝터(항상 띄워둠) |
| 🎛️ 진행자 콘솔 | aiforalab.com/axwarroom/host.html | 조교 노트북 |
| 📷 접속 QR | aiforalab.com/axwarroom/join.html | 학생 모을 때 |
| 📱 학생 화면 | aiforalab.com/axwarroom/play.html | 학생 폰 |
| 🏠 통합 포털 | aiforalab.com/axwarroom/ | 모든 링크 한 곳 |
진행자 암호 axwarroom2026 학생 접속코드 ax2026
※ 진행자 암호는 학생에게 알려주지 마세요(콘솔을 건드릴 수 있음). 학생에겐 ax2026만 안내.
둘이서 각자 3팀씩 맡아 순회하고, 채점·타이머는 한 명이 콘솔에서 담당하면 매끄럽습니다. (교수님이 콘솔을 잡으실 수도 있음)
| R | 미션 | 진행 팁 |
|---|---|---|
| R1 | 마케팅 AX — 달콤분식 SNS 캠페인(슬로건·게시글·타깃) | "AI에 타깃·톤을 구체적으로 시키라"고 코치 |
| R2 | 환각 사냥 🕵️ — 가짜 보고서에서 거짓 3곳 찾기 | 킬러 라운드. 보고서가 학생폰·점수판에 다 뜸. 숫자·출처·계산을 의심하라고 유도 |
| R3 | 고객센터 AX — 진상 손님 챗봇 규칙 설계 | 여유되면 조교가 "진상 손님" 연기로 즉석 테스트(웃음 포인트) |
| R4 | 신사업 피치 — AI 신사업 60초 제안 | 팀별 60초 발표 시키면 열기 최고조 |
| 상황 | 대응 |
|---|---|
| 학생 폰이 접속 안 됨 | 학교 같은 와이파이 연결 확인. 그래도 안 되면 주소를 직접 입력하게 안내(대소문자 없이 aiforalab.com/axwarroom). |
| AI 채팅이 "접속 코드" 물어봄 | ax2026 입력하면 됨(한 번만). |
| AI 답이 느리거나 오류 | 다시 시도. 자동 재시도가 있어 대개 곧 됨. 특정 모델이 느리면 다른 모델(Claude 등) 선택. |
| 제출이 안 보임 | 학생이 팀을 선택했는지 확인. host.html 제출 현황에서 팀별 ✅ 확인. |
| 채점을 잘못 눌렀다 | 당황 금지. 다시 제출받기로 열고, 필요하면 점수만 초기화 후 재채점. |
| 시간이 부족 | 라운드를 3개로 줄이거나 타이머를 6분으로. R2(환각사냥)는 꼭 포함 권장. |
문제가 생기면 당황하지 말고 순회 코치에 집중하세요.
학생이 AI에게 시키고·의심하고·검증하는 경험을 하는 것, 그 자체가 오늘의 목표입니다. 🚀