풍무고등학교 · AI 전환(AX) 특강

🎛️ 조교 진행 가이드

이규성 · 박지혜 석사과정 — 내일 진행을 위한 브리핑 (박대근 교수)
한 줄 요약 — 학생 33명이 폰으로 접속해 팀 대항전을 하고, AI 심사위원이 자동 채점합니다. 우리(조교)의 핵심 역할은 ① 팀 순회 코치(막힌 팀 돕기)와 ② 진행 보조/분위기입니다. 채점은 AI가 하니 부담 없어요.

1오늘 한눈에 (100분)

시간내용주도조교(우리)
0–50분1부 강의 — "달콤분식 10부작 드라마"로 AX 개념박대근 교수출석·분위기, 토의 유도 보조
50–55분게임 룰 설명 + 팀 세팅(6팀)이규성·박지혜직접 진행
55–95분AX 워룸 게임 (4라운드)공동순회 코치 + 진행
95–100분시상 + 마무리박대근 교수박수·촬영

2접속 정보 (미리 저장해 두세요)

화면주소누가
🎬 강의 드라마aiforalab.com/axwarroom/drama.html교수·프로젝터
🖥️ 점수판aiforalab.com/axwarroom/board.html프로젝터(항상 띄워둠)
🎛️ 진행자 콘솔aiforalab.com/axwarroom/host.html조교 노트북
📷 접속 QRaiforalab.com/axwarroom/join.html학생 모을 때
📱 학생 화면aiforalab.com/axwarroom/play.html학생 폰
🏠 통합 포털aiforalab.com/axwarroom/모든 링크 한 곳

진행자 암호 axwarroom2026 학생 접속코드 ax2026

※ 진행자 암호는 학생에게 알려주지 마세요(콘솔을 건드릴 수 있음). 학생에겐 ax2026만 안내.

3우리 역할 분담

🖥️ 진행 담당 (1명)
진행자 콘솔(host.html)을 노트북으로 조작. 미션 열기·타이머·AI 채점 버튼 클릭. 점수판을 프로젝터에 띄워둠.
🏃 순회 코치 (1명+)
6팀 사이를 돌며 막힌 팀을 돕기. "AI에게 이렇게 물어봐" 힌트, 제출 독려, 시간 안내. 학생이 주인공이 되게.

둘이서 각자 3팀씩 맡아 순회하고, 채점·타이머는 한 명이 콘솔에서 담당하면 매끄럽습니다. (교수님이 콘솔을 잡으실 수도 있음)

4게임 시작 세팅 (50–55분)

1
프로젝터에 점수판(board.html) 띄우기 → 우측 상단 QR이 자동 표시됨.
2
조교 노트북에서 host.html 접속 → 암호 axwarroom2026 입력.
3
학생들에게: "폰 카메라로 QR 찍고, 우리 팀 선택, AI 쓸 때 코드 ax2026." (join.html을 크게 띄워도 됨)
4
host.html 팀 설정에서 팀 이름 확인/수정(기본 6팀). 학생들이 팀을 다 골랐는지 제출 현황에서 확인.
5
준비되면 미션 R1 상태에서 시작.

5한 라운드 진행 루틴 (반복)

1
미션 확인 — 학생 화면·점수판에 미션이 뜸. 조교가 한 번 소리내어 읽어주면 좋음.
2
⏱ 타이머 시작 — host.html에서 분 입력(기본 8분) → 시작. 점수판에 카운트다운.
3
순회 코치 — 팀을 돌며 돕기. 학생은 AI 도우미(GPT·Claude·Gemini)로 초안 만들고 제출하기.
4
⚖️ AI 채점 — 시간 끝나면 host.html의 "AI 채점 실행" 클릭(10~20초). 점수판에 점수·순위·심사평·우수작 발표.
5
다음화 ▶ 로 다음 미션. 4라운드 반복.

64개 라운드 내용

R미션진행 팁
R1마케팅 AX — 달콤분식 SNS 캠페인(슬로건·게시글·타깃)"AI에 타깃·톤을 구체적으로 시키라"고 코치
R2환각 사냥 🕵️ — 가짜 보고서에서 거짓 3곳 찾기킬러 라운드. 보고서가 학생폰·점수판에 다 뜸. 숫자·출처·계산을 의심하라고 유도
R3고객센터 AX — 진상 손님 챗봇 규칙 설계여유되면 조교가 "진상 손님" 연기로 즉석 테스트(웃음 포인트)
R4신사업 피치 — AI 신사업 60초 제안팀별 60초 발표 시키면 열기 최고조

7진행자 콘솔 버튼 설명

◀ 이전 / 다음 ▶ / R선택 — 미션(라운드) 전환
미션 내용 저장 — 미션 제목·설명·평가기준 즉석 수정
⏱ 시작 / 정지 — 라운드 타이머(분)
⚖️ AI 채점 실행 — 제출물 AI 자동 채점 → 결과 발표 (핵심 버튼)
다시 제출받기 / 결과화면 — 채점 후 재제출 열거나 결과 다시 보기
점수만 초기화 / 전체 리셋 — 리허설 후 전체 리셋으로 깨끗하게 시작(팀·점수·미션 초기화)
리허설을 했다면 본 강의 직전에 전체 리셋을 눌러 점수를 0으로 만들고 시작하세요.

8돌발 상황 대응

상황대응
학생 폰이 접속 안 됨학교 같은 와이파이 연결 확인. 그래도 안 되면 주소를 직접 입력하게 안내(대소문자 없이 aiforalab.com/axwarroom).
AI 채팅이 "접속 코드" 물어봄ax2026 입력하면 됨(한 번만).
AI 답이 느리거나 오류다시 시도. 자동 재시도가 있어 대개 곧 됨. 특정 모델이 느리면 다른 모델(Claude 등) 선택.
제출이 안 보임학생이 팀을 선택했는지 확인. host.html 제출 현황에서 팀별 ✅ 확인.
채점을 잘못 눌렀다당황 금지. 다시 제출받기로 열고, 필요하면 점수만 초기화 후 재채점.
시간이 부족라운드를 3개로 줄이거나 타이머를 6분으로. R2(환각사냥)는 꼭 포함 권장.

9강의 전 최종 체크 (5분)

문제가 생기면 당황하지 말고 순회 코치에 집중하세요.
학생이 AI에게 시키고·의심하고·검증하는 경험을 하는 것, 그 자체가 오늘의 목표입니다. 🚀